Форум о заработке в интернете - Показать сообщение отдельно - Онлайн-игры. Разрабатывай, играй, зарабатывай
Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2013, 20:03   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
|
|
По умолчанию

Введение

Он-лайн игры — компьютерные игры, использующие постоянное соединение с Интернетом. Могут быть браузерными или использовать клиент. Сегодня мы рассмотрим возможности заработок на играх, которые не относятся к азартным.

- Браузерные он-лайн игры: играем прямо в браузере, не скачивая какое-либо дополнительное программное обеспечение. Их преимущество в быстроте запуска (ничего не скачиваем, регистрируемся и играем), малых системных требованиях и мобильной доступности, подходят любые устройства, в которых есть браузер. Например: owars.ru.

- Игры, для которых необходим клиент: перед началом игры придется загрузить дополнительное программное обеспечение. Главное достоинство таких игр — возможность значительно завысить планку графики. Пример: game.worldoftanks.ru.

- Создание игры — процесс комплексный, и можно много спорить о том, что важнее: среда разработки, продуманный сюжет, удобный интерфейс, наличие обучающих помощников или же тонкий баланс между жадностью владельца и мечтами игроков о «халяве».

Решающей в развитии жанра стала возможность общаться с другими игроками как непосредственно, так и внутриигровыми средствами. Богатые возможности взаимодействия способны компенсировать недочеты в плане графики и управления.

На что можно замахнуться? Игр, у которых более 100 000 постоянных игроков, совсем не много. Зато их клонов с посещаемостью 10-300 человек в день — гораздо больше. Так почему создатели выбирают игры, а не социальные сети, блоги, порталы и прочее? Игры с посещаемостью 100-200 человек в день приносят от 200 $ в месяц, а когда таких игр несколько штук разной тематики — доход может стать весьма не плохим.

Зарабатывать можно и играя в он-лайн игры. Многие из новых игр предоставляют возможность заработка на раскрутке, а в крупных проектах можно получить денежки, продавая персонажей или вещи (здесь стоит хорошо подумать — а оно вам надо?).

Почему люди играют

В жизни человек не всегда представляет собой значимую фигуру, в игре он может стать героем, уничтожать монстров и спасти мир от зла.

Игра развивается 24 часа в сутки, что создает приближение к реальной жизни, захватывая воображение и заставляя мыслить и фантазировать (или прилипнуть к креслу и деградировать — зависит от особенностей пользователя).

Давать пользователям возможности для заработка внутри игры может быть не только выгодно, но и полезно. Юзер будет не просто играть, но и всячески стараться развивать игру (не всегда осознавая это): приглашать новых игроков, создавать «движения» в самой игре, что нравится другим пользователям.

Когда в офисе затишье, шеф отсутствует, то хочется развлечься, сменить обстановку — и онлайн-игра может стать самым подходящим средством. Часто игра позволяет снять нервное напряжение, расслабиться, фактически выступая в роли антидепрессанта.

Возраст большинства игроков от 16 до 32 лет. Но я лично общался с 64-летним дедушкой, который не вылезал из ММО (старость в радость?). Так что пространство для работы имеется.

Как можно на этом заработать

Как написано во многих учебниках по экономике: «найти потребность и удовлетворить оную».

В полностью платные проекты никто не спешит. Как показывает практика, лучшие результаты достигаются в условно-бесплатных проектах. В этом случае регистрация и сам игровой процесс бесплатны. А платить нужно за дополнительные фишки, которые позволяют экономить время (например, ускорить набор опыта), получить что-то, чего нет у большинства пользователей (одежду, оружие и т. д.).

Вот список, который чаще всего используют разработчики он-лайн игр для заработка (на полноту список не претендует, но основные моменты должны быть понятны)
- Ускорение получения опыта и/или виртуальных денег, ресурсов.
- Продажа уникального оборудования, одежды.
- Скрытие раздражающих рекламных роликов.
- Возможность увидеть то, что скрыто простому игроку.
- Доступ к дополнительным функциям, которые не являются обязательными для игры, но приносят пользу.
- Возможность загрузить свои картинки, или создать свои названия.
- Новости из первых рук.
- Почетный внутри игровой статус.

Перед внедрением новых платных опций можно устроить опрос, чтобы узнать отношение ваших юзеров к новым возможностям. Многие наотрез отказываются играть в игры, в которых предметы высокого класса можно купить только за деньги.

Идеи, которые могут помочь вашей игре приносить прибыль:
- Когда планируете игру — не жадничайте! 60% игроков либо вообще не платят, либо платят очень мало, это в основном школьники и студенты. Но именно они создают массовку, престиж и являются ядром вашей аудитории, проводят в игре больше времени. Дайте им возможность развиваться бесплатно.
- Желательно, чтобы игроки, которые платят, не сильно выделялись на общем фоне. Классовая борьба может быть хороша как элемент ролевого отыгрыша, но история знает много перспективных игр, которые сдулись именно из-за жадности их создателей.
- Лучшей рекламой для игр остается сарафанное радио. Если друг новичка уже играет в игру, у него самого будет больше шансов здесь закрепиться. Посему делайте все возможное, что бы игроки сами приводили новых юзеров — реферальные программы, бонусы, фракции.
- Чаще всего деньги платят, когда не хотят тратить время. Монетизируйте наиболее рутинные операции.
- Он-лайн игра должна быть бесконечной: если у пользователя появляется в определенный момент чувство, что нечего больше исследовать, достигать, развивать, он покинет игру и может потянуть за собой еще пару своих друзей. Возможно, именно с этим связана растущая популярность sandbox-игр.
- Наибольшая часть прибыли идет с игроков среднего звена. Это не новички, которые пришли неделю назад, но и не топы, которые сидят по 16 часов в день уже который месяц.
Изображения
Тип файла: jpg pic02.jpg (3.0 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg pic03.jpg (3.3 Кб, 1 просмотров)
Тип файла: jpg pic04.jpg (3.8 Кб, 1 просмотров)
  Ответить с цитированием