Реальный заработок в играх, ч.2 - Форум о заработке в интернете
Форум о заработке в интернете
animated-gif-3

Вернуться   Форум о заработке в интернете > Форум о заработке в интернете > Заработок в интернете для новичков > Архив "Форум о заработке в интернете" | Черный список

Важная информация

Архив "Форум о заработке в интернете" | Черный список Темы которые устарели или не актуальны. Сомнительные предложения. Мошенники

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.12.2013, 13:34   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
|
|
По умолчанию

Первая часть статьи
[HIDE=1]

Геймдев - создание и подключение к играм

Как искать игровую работу?

Коллективы разработчиков крайне редко дают открытые объявления о приеме на работу и конкретных вакансиях. Что это значит? Это значит, что писать им вам придется самостоятельно. Почему так происходит? Каждое открытое объявление о вакансии в игровой компании влечет массу писем от игроков, которые жаждут прикоснуться к созданию того, за чем они проводят свои дни и ночи.

Итак, связаться с разработчиками и предложить им свои услуги.

На что стоит обратить внимание при подаче заявления на должность в игровой компании?

Несмотря на то, что продукт таких организаций направлен исключительно на развлечения, работают там люди вполне серьезные, поэтому требования к резюме стандартные, хотя игровые компании в виду своей специфики могут допускать большую фривольность в переписке и документации.

Отдельным файлом можно составить свои идеи по поводу изменения игры, найденные багфиксы, возможные способы устранения ошибок и т.д. Менять игру сразу под корень по всем направлениям вам конечно никто не даст, но серьезное отношение к работе и подготовленность к работе с конкретным направлением индустрии — явный плюс к вашему образу.

Часто бывает так, что человек считает себя непригодным для какого-то занятия лишь потому, что сам никогда раньше этим не занимался.

Чаще всего останавливает полное отсутствие навыков в одной из областей разработки. Чего именно вам не хватает?

Вот примерный перечень умений, который необходим, чтобы пройти путь от идеи игры до полноценного воплощения.
  • код: программирование
  • дизайн: персонажей, интерфейсов, локаций
  • тексты: сценарий, диалоги, другие тексты
  • геймдизайн: просчет баланса игры, уровней, очков, опыта, повреждений, брони и т.д.

Как видите, в сфере разработки игр, кроме программистов, находят свое применение и другие творческие профессии. Практически любой игре нужны художники. Если игра не текстовая, в любом случае нужна масса изображений, текстур, заставок и прочего, так что художнику всегда найдется работа. При чем востребованы любые виды графики и здесь найдет применение практически весь спектр способов создания изображений, от рисованных от руки до трехмерных моделей.

Та же ситуация в индустрии игропроизводства и со звуком. Позволить себе качественное производство звука "с нуля" наверняка могут далеко не все разработчики. Все этот вопрос решают по разному, но у тех, кто имеет навыки записи, игры на музыкальных инструментах, сведения звука и просто музыкантов, есть шанс попасть своим со своим звуком в игровой мир и расширить свою аудиторию. Это кроме того, что скорее всего за свою работу музыкант получит денежное вознаграждение.

[ATTACH]3684.vB[/ATTACH]

И, что самое главное, необходимость помощи таких специалистов может возникнуть внезапно на любом этапе разработки игры, так что далеко не обязательным является условие участия в проекте с самого начала. Возможность участия в том или ином проекте, зависит даже от самого художника, а именно от его фантазии и, конечно, собственного впечатления от создаваемой игры. В любом случае, как человеку творческому, лучше и приятнее будет создаваться то, что само по себе впечатляет и от чего сам художник будет получать удовольствие. Так что, если возникает вопрос, что делать в этом направлении, то ответ на него прост. Делать то, что нравится. А именно находить проекты, участие в которых принесет максимум удовольствия. Либо самостоятельно заниматься разработкой арта для игры, которой увлекаешься. Такой двойной интерес, к самой игре и к творчеству, тоже может дать свои плоды и, со временем, принести прибыль.

Самые серьезные сайты для разработчиков игр: gamedev.ru (русский) и gamedev.net (английский). Информации на них столько, что хватит на путь от любителя до матерого профессионала во всех аспектах разработки. Списки необходимой литературы по темам вы найдете там же, полный их список приводить здесь не имеет смысла, слишком велик диапазон информации.

Если в вас теплится талант писателя, попробуйте себя в игровой журналистике. У всех печатных игровых журналов есть армия журналистов, которые в офисе не появлялись ни разу.

Техническая поддержка пользователей

На каждом игровом форуме есть раздел технической поддержки. Там собраны стандартные вопросы/ответы по вопросам железа, тормозов и стандартных ошибок при установке и игре. Если аудитория игры переваливает за десятки тысяч, главным техникам компании начинает не хватать времени на стабильную поддержку, и в этом им может пригодиться помощь аутсорсеров.

Изучите консольные команды, конфиги, устройство игрового сервера, постарайтесь разобраться, как собирать статистику, почему сервера падают, игры тормозят и что с этим можно сделать.

Способа войти в доверие два:
  • или начать самостоятельно давать исчерпывающие ответы на форуме, выступая
  • написать создателям игры о просьбе пройти испытательный срок

Проявите деловой подход, покажите, что досконально изучили техническую сторону игры (насколько это доступно пользователю, конечно). Хорошие навыки в самой игровой дисциплине или разработке при этом совершенно не обязательны.

Игровые мероприятия

Турниров по разным кибердисциплинам проходит очень много. По одному только старкрафту за 2012 год было несколько десятков турниров с различными уровнями организации и призовыми фондами.

Турниры проходят не сами по себе. Для мониторинга игр, наблюдения за игрой, технической поддержки, подведения статистики, координации команд нужны люди.

На последнем турнире NASL (North American Starcraft League) в перерывах между матчами транслировались ролики, сделанные группой Carbot Animations. Нарисованы они довольно просто, любой flash-аниматор без труда сделает такое за пару вечеров. Несмотря на простую рисовку и нарочитую небрежность, юмор и общее милое впечатление от этих видео покорили публику, зрители массово добавляли ролики к себе в видео-сервисах.

[ATTACH]3685.vB[/ATTACH]
Кадр из проморолика NASL

Ролики могут иметь отношение к миру игры (т.н. lore), к типичным игровым ситуациям, к внутреннему юмору сообщества игры. За поиском идей достаточно зайти на нужный игровой форум, полистать общие разделы, в которых общаются игроки, наблюдать, на что больше всего жалоб, что больше всего раздражает публику, что больше всего радует. Всего с парой подобных роликов уже можно пробовать отправлять их организаторам, желательно приложив к этому план будущих видео. Добротного юмора по играм не так много: обратите внимание, что одни и те же картинки и ролики кочуют по разным вики, имиджбордам, фанатским сайтам.

Запуск проекта на KickStarter

Каждый месяц появляется множество игр, созданных инди-разработчиками. Indie (от independant — независимый) — значит не имеющий отношение к какой-либо крупной компании, человек или группа людей, которые работают сами на себя.

Бывает так, что, хотя на сайте разработчиков и наполнен словами “мы”, “команда разработчиков”, “наша компания”, по факту это оказываются 1-2 человека. Основная проблема молодых проектов — бюджет.

Вариантом решения этого вопроса для разработчиков может стать сайт kickstarter.com и ему подобные. Возможно, у вас есть оригинальная и перспективная идея, но недостаточно средств для ее реализации. Стоит представить ее на подобном сайте. Естественно, следует дать адекватное представление о конечном продукте. Возможно, скриншоты или эскизы дизайнерских решений, дающих понять, как именно будет выглядеть игра. Автор идеи так же обозначает бюджет, необходимый для ее реализации.

С этим всем знакомится сообщество и те, кто не против поддержать разработчика, вкладывают в его дело желаемую сумму. В случае, если в результате набралась необходимая сумма, автор приступает к реализации. Как правило, инициативные разработчики доводят дело до конца и в мире появляется новая игра. Развитие событий может быть самым разным, но автор игры вполне имеет право распоряжаться своим произведением, как угодно. И, по возможности, может каким-нибудь образом отблагодарить своих спонсоров. В частности, если новая игра выходит для игры онлайн, "спонсоры" могут получить в дар разные бонусы в игре, например премиум-аккаунты, пожизненные подписки и т.д. На самом деле, как благодарить спонсоров и делать ли это вовсе, снова решает автор. В случае же, если необходимый бюджет не был набран, проект закрывается, а участники получают свои деньги обратно.

Идеи и вдохновение можно искать где угодно. Например, неплохим вариантом является переделка старых игр под трехмерную графику. Даже игр со старых карманных консолей, таких как Gameboy или Nintendo. Что примечательно, у старых легендарных игр всегда найдутся фанаты и поклонники и в случае, если переделка будет толковой, популярность ей вполне обеспечена. Вообще, переделывать можно любые игры, важно лишь следить за авторскими правами. Возможны варианты создания какого-то альтернативного сюжета или использования самого "мира игры" для создания новой.

Кстати. На kickstarter недавно шутки ради открылся проект по созданию Звезды Смерти из Звездных войн. Запрашиваемый бюджет огромен, но люди уже готовы вкладываться.

[ATTACH]3686.vB[/ATTACH]
Примеры проектов на kickstarter.com

Сайты и паблики по играм

Советы по развитию игрового паблика такие же как и для сайта, но с учетом социального взаимодействия. Одним из преимуществ игрового паблика является, например, то что на его основе можно устраивать чемпионаты с небольшим призовым фондом для подписчиков. Проведение такого чемпионата займет не более одного дня и даст вам начальные представления о том, с какими вопросами сталкиваются организаторы турниров.

Выгодная перепродажа ключей или карт оплаты

Может осуществляться на основе сайта или паблика. Суть: вы беретесь рекламировать игру на своей площадке, совмещая рекламу с выгодной продажей ключей. Выгода может заключаться в пониженной стоимости большого количества ключей для дистрибьютора.

Существует вариант обмена рекламы на своем ресурсе на серийные ключи и лицензионные копии у производителей игр. Естественно, разработчикам не трудно оценить эффективность такой рекламы по посещаемости того или иного сайта. Но в любом случае, если информация о какой-то игре находится на сайте или в сообществе, посвященному игре, тот, кто продает эту игру, уже несет из этого выгоду. Тем более, что участники таких сообществ сами являются прекрасной рекламой продукта, потому что увлекаясь сами, обязательно распространяют информацию об игре. Таким образом, предлагая продюсерам такой обмен, им наверняка будет сложно отказаться от двойной выгоды: во-первых им обеспечивается реклама на ресурсе, а во-вторых коды, выданные таким образом, будут снова служить для привлечения внимания аудитории, как к ресурсу, так и к самой игре.

Таким видом распространения занимается, например, компания Riot Games, создатель популярной MOBA-игры League of Legends.

Сайт с обзором киберспортивных событий

Такие сайты пользуются популярностью наравне с самими киберсоревнованиями. К тому же, предоставляют зрителям возможность общения, что очень привлекает (о потребностях геймера читайте в конце статьи). Размещать на таком сайте можно любую информацию, освещающую те или иные соревнования. Трансляции, таблицы с расписанием игр, статистика. Особенный интерес представляют разнообразные рекорды и достижения. Особенно внимательные зрители могут выявлять, например, особенности игры некоторых игроков или хитрости, обращая на это внимание других. Таким образом, наблюдать за событием становится еще интересней.

[ATTACH]3687.vB[/ATTACH]
Виджет с турнирами на ultralisk.ru

Чтобы оценить, насколько большую роль в жизни сцены игры играет ее соревновательный компонент, понаблюдайте за официальным форумом и другими сообществами в течение короткого времени: как часто проходят чемпионаты? Есть ли в игровой сцене наиболее яркие персонажи, игроки, комментаторы, которые собирают на себе все внимание?

Наполнять такой сайт может стать действительно интересным занятием. К тому же, к этому могут подключаться и участники сообщества.

Осторожно!

Многих привлекает идея создания игрового портала, на котором игроки сражаются друг с другом на реальные деньги. Поддержание такого ресурса требует ресурсов, которые поступают, как комиссия на вносимые или выводимые игроками средства. Ярким примером таких порталов служат сайты игры в покер и другие азартные игры. Перечитайте разделы законодательства, чтобы выяснить, относится ли сервис придуманного вами формата к категории “азартные игры” и как замаскировать финансовую сторону вопроса, чтобы не превратить развитие ресурса в игру в прятки с контролирующими органами.

[ATTACH]3688.vB[/ATTACH]
Таблица с сайта, посвященного чемпионату NASL по Starcraft 2

Контент

Вопрос контента открыт всегда и путей его разрешения масса. В первую очередь - это видео. Видео-ролики, сделанные в игровом процессе, могут демонстрировать самые разнообразные его аспекты.

Одним из самых простых способов создания идей для контента является выявление моментов, явно привлекающих внимание. Например, собрание 10 смешных и нелепых способов умереть, что-то вроде внутриигровой премии Дарвина. Можно делать обзоры всех смешных и интересных моментов в игре. К тому же, часто, чем сложнее игра, тем она интереснее.

А значит и поводов для демонстрации разных интересностей будет больше.

Список тем для обзоров бесконечен: самые разнообразные комбинации игровых аспектов, умений, оружия, артефактов, всевозможных тайников и загадок. Каждому из них можно посвятить хоть небольшой обзор и это уже будет привлекать посетителей.

Если формат выпусков предусматривает творчество игроков (что, например, часто встречается в играх типа sandbox, дающих большую свободу в дизайне территорий и строений), то, как только шоу наберет популярность, люди будут сами присылать вам свои творения, лишь бы только очутиться в эфире вашей передачи.

Немало выгоды на этом поприще можно извлечь и из "темной" стороны программного продукта — глюков, багов и фич. Как и все темное и порочное, такие вещи отлично привлекают зрителя.

Здесь же кроется возможность заработать и в самой игре на "продаже" секретов, либо проведении игрока по злачным местам в игре с сильной для него выгодой в получении опыта и прочих полезных бонусов. Как правило такие услуги предоставляют скорее по дружбе, но есть и те, кто готов заплатить за такие услуги, если хочет быстро прокачать персонажа, но сам не очень опытен в игре. У каждой игры есть категория платежеспособных пользователей, которые не могут уделять ей много времени, а амбиции от этого меньше не становятся. В ваших руках возможность обратить свои знания об игре в деньги на взаимовыгодных условиях.

У каждой игры есть несколько сообществ на deviantart.com. Там выкладывают отредактированные изображения из самой игры и авторские работы. Для популярных игр любительского контента рисуется столько, что отдельные сообщества создаются не только по отдельным игра, но даже персонажам или отдельным образам персонажей.

[ATTACH]3689.vB[/ATTACH]
Галерея сообщества Mass Effect Club на deviantart.com

Изображения различаются по используемому копирайту. В большинстве случаев за использование изображения у себя на сайте вам ничего грозить не будет, в крайнем случае можно сослаться на автора или просто удалить изображение.

Огромное количество информации можно найти на подсайтах проекта wikia. Почти у каждой современной игры там есть свой подсайт, который пользователи как правило сами с удовольствием заполняют. Перевод игровых статей дело сравнительно нетрудное.

[ATTACH]3690.vB[/ATTACH]
Малая часть проектов на wikia.com

Видео-форматы

Летс-плеи — последовательное прохождение игры. По аналогии со стримами, здесь ключевую роль играет личность автора. Не стоит себя недооценивать: если в дружеской компании возле компьютера у вас получается веселить окружающих снабжая прохождение игры эмоциональными комментариями и интересными замечаниями, ваш талант может найти себе применение и в видео-обзорах происходящего.

Спидраны — быстрые прохождения игры. Формат интересен тем, что максимально быстрое прохождение игры невозможно без разбора всех стратегий и секретов игры, так что запись прохождения можно и нужно снабжать комментариями.

Обзоры — свободный стиль. Американский обозреватель игр cr1tikal не зря набирает сотни тысяч просмотров. Его стиль хоть и бывает чрезмерно насыщен английским сленгом и бранью, притягивает своим юмором. В отличии от своих коллег, он берет самые старые и откровенно плохие игры и принимается за них на полном серьезе, как будто перед ним очередная дорогостоящая новинка. Получается неплохо, а ниша закрепляется за ним довольно крепко, ведь посредственных игр постоянно выходит куда больше чем хороших, и развернуться всегда есть где.

Игра, работа, жизнь

Геймдизайнер Марк Террано предложил свою "пирамиду потребностей" геймера, то есть список необходимых качеств, которые привлекают и удерживают игрока. По аналогии с пирамидой потребностей Маслоу, знакомой нам из психологии, вначале идут более фундаментальные потребности игрока. Вот они:
  • Физический опыт: “Я перемещаюсь по миру и управляю объектами. Существуют препятствия и награды за их преодоление.”
  • Индивидуальность: “Я — личность в мире игры, мое присутствие обозначено, я оставляю свой след.”
  • Оценка, репутация: “Развитие умений и достижение успехов фиксируется. Я могу судить о своих навыках и сравнивать их с другими. Мой уровень растет.”
  • Принадлежность: “Я участвую во взаимодействии с другими для достижения результата.”
  • Познание: “Играя, я узнаю новое и развиваюсь.”
  • Эстетика: “Созидание. Свой вклад в мир. Поиск прекрасного.”
Не находите ли вы, что все те же потребности могут удовлетворяться и в интересной работе? Многие идеологи успешной и свободной жизни соглашаются в том, что непременным ее аспектом является работа, которая доставляет удовольствие.

Попробуйте относиться к работе как к игре, игре реальной, с реальными возможностями и рисками. “Жизнь — игра. Сюжет так себе, но графика отличная”. Нет сомнений в том, что настоящая интересная работа, будь то в индустрии создания игр или нет, по возможностям для реализации превосходит все компьютерные игры, и драйва, эмоций, идей от нее можно получать не меньше чем от глобальной стратегии, продвинутого симулятора или продуманной RPG. А сюжет вы сможете выстраивать сами, и то, насколько он будет долгим и захватывающим, зависит только от вас.

Нет опыта? Боитесь не успеть обучиться чему-то вовремя? Обучаемость очень сильно зависит от интереса, и искать свое место стоит там, где интересно и так. Даже у самого заядлого пессимиста в голове время от времени мелькают образы себя в любимом деле. Так, чтобы каждое утро подпрыгивать с кровати, чтобы не задумываться о результате, если интересен сам процесс, когда любым трудностям радуешься, потому что видишь в них в первую очередь возможности для развития.

[ATTACH]3691.vB[/ATTACH]
Один из офисов Valve: здесь рождаются миры, в которые с головой уходят геймеры по всей планете. Не желаете занять свое место среди демиургов нашего времени?

Все это в ваших силах, и начать работать так, как вы всегда мечтали, вы можете уже в этом месяце, уже на этой неделе, уже сегодня. Надеемся, что этот выпуск хотя бы на шаг сделал вас ближе к работе, о которой вы мечтаете.

(c) trustlink.ru[/HIDE]
Изображения
Тип файла: jpg 60_1.jpg (3.0 Кб, 3 просмотров)
Тип файла: png 60_2.png (5.5 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: png 60_3.png (8.8 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: png 60_4.png (4.0 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg 60_5.jpg (2.6 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: png 60_6.png (7.4 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: png 60_7.png (10.9 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: jpg 60_8.jpg (3.6 Кб, 1 просмотров)
 
Старый 30.03.2017, 17:10   #2
Dasha98
 
Регистрация: 30.03.2017
Сообщений: 1
0 | 0
0 | 0
По умолчанию Re: Реальный заработок в играх, ч.2

Мне её порекомендовала моя подруга, после 2х месяцев пользования. Эффект ошеломительный, я человек с двумя высшими образованиями обычно не верю тому что пишут по поводу быстрого и солидного заработка в социальных сетях, но после того как мне показали результат 2х месячной работы, я потеряла дар речи. Она за 2 месяца, сидя дома с ребёнком, заработала больше чем я за 6 месяцев на работе. При всём том, что она уделяла этому не больше 2-3 часов в день. Я не раздумывая взяла у неё всю информацию и погрузилась в тему. Сбросила она мне эту статейку и сказала, что нужно обязательно в точности следовать той инструкции, которая там описана.
Теперь хочу поделиться с вами. Всем удачи.

Наткнулась я на это совершенно случайно, когда искала работу для дополнительного заработка.
До этого, я такие статьи даже не дочитывала до конца. В статье говорилось, что «МОЖНО СДЕЛАТЬ СОТНИ ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ ЗА ПАРУ НЕДЕЛЬ ПРИ ВЛОЖЕНИИ ВСЕГО В 140 РУБ.»

Я подумала, что это должно быть очередной развод для лохов, но решила всё-таки один раз дочитать до конца и узнать, что же конкретного всё-таки там предлагают.

В статье говорилось о том, что надо послать по 20 рублей на 7 Internet-кошельков и перечислялись эти кошельки. Потом надо вычеркнуть первый кошелёк из списка, тем самым, сместив список на одну строчку вверх. В результате чего седьмая строчка освобождается, куда Вы вписываете номер своего Internet-кошелька. Затем Вы закидываете данное сообщение, но уже с ВАШИМИ ДАННЫМИ на седьмой строчке, на 200 разных форумов.
Я поразмышляла и подумала, что в принципе НИЧЕГО НЕ ТЕРЯЮ кроме 140 руб. В общем, сумма небольшая, а риск – дело благородное. И я решила попробовать. Установила Интернет-кошелёк, перечислила всем участникам акции по 20 руб. и начала рассылать эти объявления по разным форумам и доскам объявлений.

В течение 2-х дней я зарегистрировалась на более чем 100 бизнес-форумах и бесплатных досках объявлений. Прошла неделя, заглядываю в свой Интернет кошелек, и угадайте ЧТО? Поступлений никаких нет. Вообще.
А разные участники пишут, что за неделю заработали кто по 800 руб., кто по 460 руб. Ну что ж, подумала я, попала в очередной лохотрон, желая заработать за пару недель десятки тысяч рублей. Ну и бросила это занятие, так и не дослав свое объявление до 200 форумов. Ещё через неделю (ради любопытства) заглянула в свой Интернет кошелек. Смотрю, всего одно поступление — 20 руб. Да, думаю, дело не стоящее, случайно нашёлся такой же наивный(ая), как и я. Ещё через две недели я все-таки снова открыла свой Интернет кошелек, а в нем уже около 900 руб. Откуда? Непонятная картина, но всё равно за 1 месяц 900 руб. Это очень мало, как пишут предыдущие участники — они за 1 месяц заработали десятки тысяч рублей.

И вот, после 1 месяца началось самое интересное: на мой кошелёк стали приходить деньги КАЖДЫЙ ДЕНЬ, затем, спустя ещё 2 недели, на моем счету было уже более 48 000 руб. После этого я отправила свои объявления ещё примерно на 150 форумов. РЕЗУЛЬТАТ МЕНЯ ОШЕЛОМИЛ. По прошествии всего 2 месяцев, я получила 141 000 руб. И деньги шли каждый день. Каждые 10 минут на мой счёт поступали и поступают сейчас по 20-40 руб., так как я стабильно размещаю в день это сообщение на 10 форумах (это примерно 45 минут моего времени в день). И это все пришло ко мне за риск в 140 руб., неплохо, правда?) Я была в очень плохом экономическом положении и долго не могла найти себе подходящую работу до того, как наткнулась на эту статью. Я не особо верила, что это работает, но всё же рискнула и начала получать переводы со всего света… Я купила многое из того, что мне было нужно… И это очень кстати, согласитесь? Моя работа теперь — это каждый день по часу в Интернете и ВСЁ!!!! А заработок весьма солидный!

Я поняла одну вещь: всегда найдутся люди, которые будут убеждать себя и других, что всё это лишь развод для лохов. Но на самом деле причина в них самих – они просто не могут (или не хотят) разместить данное сообщение на 200 форумах. И они будут убеждать всех во всемирном заговоре, но только не в собственной лени.
Я Вам хочу рассказать, как это работает, и почему это работает. Я даю вам честное слово, что если вы будете В ТОЧНОСТИ соблюдать ниже перечисленные инструкции, то вы начнете получать НАМНОГО БОЛЬШЕ ДЕНЕГ, чем Вы думали, потратив всего небольшую сумму и несколько часов свободного времени. Согласитесь, это очень просто.

ЭТО СОВЕРШЕННО ЛЕГАЛЬНО. И ВАШ ВКЛАД СОСТАВЛЯЕТ ВСЕГО 140 РУБЛЕЙ… Самое ВАЖНОЕ, ЭТО РАБОТАЕТ, И ПРИ ЭТОМ ВЫ НИЧЕМ НЕ РИСКУЕТЕ. Прочтите это НЕСКОЛЬКО РАЗ, если вам это требуется. А дальше, следуйте инструкциям в ТОЧНОСТИ, как они написаны и в течении ближайших 2 месяцев вы разбогатеете на очень приличную сумму денег.

Вот, собственно и сама инструкция:

1. Зарегистрируйтесь в системе «Яндекс мани (Яндекс Деньги) ». Это некий электронный кошелёк для использования денег в сети Интернет. Ознакомьтесь с данной системой, как она работает. Далее необходимо положить на свой счет 141 руб. (больше на рубль, чем требуется, потому что при осуществлении перевода система снимает 0.5 % переводимой суммы, т.е. Вы должны будете переводить по 20 руб. 10 коп., в сумме — 140 руб. 70 коп.) От себя отмечу, что можно пополнить электронный кошелек в специальных автоматах по приему платежей, которые часто располагаются в магазинах и на станциях метро. В салонах связи «Евросеть», «Связной» и т.д.

Лучший вариант – это, конечно, привязать к своему счету в «Яндекс Деньги» любую свою банковскую карту (можно кредитную). Как только Вы положите на свой кошелек 140 руб. 70 коп., — все готово, вы можете переходить к следующему шагу!

2. Необходимо перевести по 20 руб. 10 коп. (10 коп. снимается службой перевода за совершение операции) на 7 предлагаемых ниже счетов яндекс-денег.

Для того чтобы осуществить перевод, необходимо зайти на сайт яндекс деньги. Затем, если вы еще не вошли под своим именем, нажмите на ссылку «Войти…», которая располагается в самом верху страницы и выделена красным шрифтом. Далее вам предложат ввести логин и пароль, которые вы получили при регистрации. Затем находим ссылку «Перевести». Здесь, как раз и нужно будет перевести с вашего яндекс-кошелька по 20 руб,10 копеек на 7 указанных кошельков.

Важно! Перевод нужно осуществлять на счет, а не на e-mail !!

Важно! При каждом отправлении указывайте в поле «Название платежа» следующую фразу: «Пожалуйста, внесите меня в список яндекс-кошельков».

Чтобы получать доход, необходимо отправить на каждый из этих 7 кошельков по 20 руб. 10 коп., иначе вы просто не будете включены в систему сетевыми модераторами яндекс-кошельков и не сможете обналичить доход. (20 руб. 10 коп. — это отправляемая Вами сумма, при этом получатель получает ровно 20 руб.)
Итак, отправьте по 20 руб. 10 коп. на каждый из следующих счетов:

1 - 410013928094617
2 - 410013925985337
3 - 410015121023199
4 - 410015119810628
5 - 410013922654586
6 - 410015099371132
7 - 410015115651395


ПОВТОРЯЮ, чтобы получать доход, необходимо отправить НА КАЖДЫЙ из этих 7 кошельков по 20 руб. 10 коп. — иначе, сетевыми модераторами яндекс -кошельков, вы просто не будете включены в систему и не сможете обналичить доход.

3. Теперь ВНИМАНИЕ!!! После того, как Вы выполнили ШАГ 2, скопируйте к себе на компьютер весь этот текст от начала до конца. В скопированной статье удалите из списка кошельков ПЕРВЫЙ (ВЕРХНИЙ) кошелёк и переместите 2-ой кошелёк на место 1-го, который Вы стёрли, 3-ий — на место 2-го, 4-ый — на место 3-го, 5-ый — на место 4-го, 6-ой — на место 5-го и 7-ой — на место 6-го ! А в 7-ой номер, который оказался пустым, ВПИШИТЕ НОМЕР Вашего КОШЕЛЬКА!!!

Разместите эту статью (или объявление с ссылкой на страницу, которую Вы без труда можете сделать на одном из бесплатных сайтов) – на, НЕ МЕНЕЕ ЧЕМ 200-300 ФОРУМАХ (за любой отрезок времени, хоть за месяц, хоть за полгода, хоть за пару дней) и НОВОСТНЫХ ЛЕНТАХ.

ЗАПОМНИТЕ! ЧЕМ БОЛЬШЕ Вы разместите объявлений, ТЕМ ВЫШЕ БУДЕТ ВАШ ДОХОД. И этот доход будет НАПРЯМУЮ ЗАВИСЕТЬ ОТ ВАС.

Размещение этой статьи на 200 форумах, даже на самых малопосещаемых, ГАРАНТИРУЕТ Вам доход 150 000 руб — ЭТО МИНИМУМ!!!, в течение двух месяцев!!! БОЛЬШЕ РАЗМЕЩЕНИЙ — БОЛЬШЕ ДОХОД (при том в ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ). ИТАК, КОГДА ВЫ ДОСТИГНЕТЕ ПЕРВОЙ ПОЗИЦИИ В СПИСКЕ, ВЫ БУДЕТЕ ИМЕТЬ ТЫСЯЧИ РУБЛЕЙ ПРОСТО КАК СОЗДАТЕЛЬ СПИСКА!!! Я думаю, ЭТО стоит 140 рублей и СОВСЕМ НЕ ТРУДНОЙ РАБОТЫ.

А теперь, с помощью ПРОСТЕЙШЕЙ МАТЕМАТИКИ, я Вам объясню, почему Вы в любом случае ничего не теряете, а ТОЛЬКО ВЫИГРЫВАЕТЕ.

Скажем, из 200 размещений вы получите только 5 ответов (очень низкая цифра). Значит, вы сделаете 100 рублей, находясь на 7 позиции в списке. Теперь эти 5 людей делают опять же МИНИМУМ 200 размещений с вашим кошельком на 6 позиции, и только 5 людей отвечают тем первым 5 — это уже 500 рублей. Дальше эти 25 людей делают по 200 размещений с вашим кошельком на 5 строчке и только 5 отвечают – ваш доход 2 500 рублей. Теперь эти 125 людей, разместив и получив только по 5 ответов, дают вам 12 500 рублей прибыли (вы на 4 позиции). Далее, эти 625 людей делают по минимум 200 размещений с вами уже на 3 строчке и только 5 людей отвечают — это 62 500 рублей. Самое интересное то, что эти 3 125 людей сделают еще по 200 размещений, и если им ответят только 5 людей, ваш доход составит 312 500 рублей (вы на 2 позиции). Теперь ВНИМАНИЕ, эти 15 625 людей сделают еще по 200 размещений, и если им отвечают только 5 человек — это 1 562 500 рублей!!! Не правда ли внушительная цифра? Вы только вдумайтесь!! Так вы сможете заработать свой первый миллион!! И это всё за первоначальный вклад в 140 рублей!!! Вы себе можете представить, что тысячи людей со всего мира присоединяются к Интернету и читают эти статьи каждый день. Так же как и вы сейчас читаете эту!!! Так что!? Потратите ли Вы 140 рублей? А если им будут отвечать не по 5 человек, а по 10? 20? Представляете, в какой геометрической прогрессии будет расти ваш доход???!!
Dasha98 вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.