|
|
Все о криптовалютах и блокчейн | Новости крипто-валютного рынка Обсуждаем технические вопросы связанные с криптовалютами. Новости крипто-валютной индустрии. |
При поддежке: |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
26.07.2020, 22:26 | #1 | |||
Мастер
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 645
10 |
1
19 | 0 |
Автор темы
Определение потенциала NFT в игровой индустрии Blockchain
Крейг Руссо из Polyient Games считает, что рынок NFT стал одной из «самых привлекательных возможностей» для цифровых активов.
Non-Fungible Tokens ( NFT ) становятся очень популярной тенденцией блокчейна в играх, так как они теперь также используются в спортивной индустрии (продажа билетов), финансовые услуги и как способ продажи и передачи собственности, подчеркнул Крейг Руссо директор по инновациям инвестиционной компании и стартап-экосистемы Polyient Games. В интервью Cointelegraph, Руссо объясняет , что NFTs первым привлек внимание криптографического сообщества господствующего в 2017 году с запуском из Эфириума ( ETH ) коллекционирования игры, CryptoKittie. С тех пор Руссо считает, что рынок NFT стал одной из «самых привлекательных возможностей» среди всех цифровых активов, причем непосредственные случаи использования уже обнаружены в индустрии искусства, коллекционирования и даже в игровой индустрии. Директор по инновациям Polyient Games далее объяснил роль NFT в игровом пространстве и его «стабильную» популярность: Цитата:
Руссо заявляет, что мы также начинаем видеть, что НФТ становятся «самостоятельным активом в рамках децентрализованных финансов (DeFi)», включая кредитование и фракционную торговлю и компании в отрасли, такие как Polyient Games, настроены на повышение NFT в DeFi. Тем не менее, Руссо рассказал Cointelegraph об основных препятствиях, с которыми в настоящее время сталкивается принятие NFT: Цитата:
По словам Руссо, COVID-19 изменил то, как люди взаимодействуют, путешествуют, общаются, работают и ведут бизнес, но «он также меняет всю игровую индустрию». Он приводит цифры, которые показывают, что только в апреле 2020 года американские потребители потратили рекордные 10,5 миллиардов долларов на домашние игры: Цитата:
|
|||