![]() |
![]() |
|
Статьи | Обучающие курсы Статьи и обзоры от пользователей форума. Все информационные продукты связанные с темой "заработка в интернете" - курсы, вебинары, семинары, лекции... |
При поддежке:![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Guest
Сообщений: n/a
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]()
Введение
Он-лайн игры — компьютерные игры, использующие постоянное соединение с Интернетом. Могут быть браузерными или использовать клиент. Сегодня мы рассмотрим возможности заработок на играх, которые не относятся к азартным. - Браузерные он-лайн игры: играем прямо в браузере, не скачивая какое-либо дополнительное программное обеспечение. Их преимущество в быстроте запуска (ничего не скачиваем, регистрируемся и играем), малых системных требованиях и мобильной доступности, подходят любые устройства, в которых есть браузер. Например: owars.ru. - Игры, для которых необходим клиент: перед началом игры придется загрузить дополнительное программное обеспечение. Главное достоинство таких игр — возможность значительно завысить планку графики. Пример: game.worldoftanks.ru. - Создание игры — процесс комплексный, и можно много спорить о том, что важнее: среда разработки, продуманный сюжет, удобный интерфейс, наличие обучающих помощников или же тонкий баланс между жадностью владельца и мечтами игроков о «халяве». Решающей в развитии жанра стала возможность общаться с другими игроками как непосредственно, так и внутриигровыми средствами. Богатые возможности взаимодействия способны компенсировать недочеты в плане графики и управления. На что можно замахнуться? Игр, у которых более 100 000 постоянных игроков, совсем не много. Зато их клонов с посещаемостью 10-300 человек в день — гораздо больше. Так почему создатели выбирают игры, а не социальные сети, блоги, порталы и прочее? Игры с посещаемостью 100-200 человек в день приносят от 200 $ в месяц, а когда таких игр несколько штук разной тематики — доход может стать весьма не плохим. Зарабатывать можно и играя в он-лайн игры. Многие из новых игр предоставляют возможность заработка на раскрутке, а в крупных проектах можно получить денежки, продавая персонажей или вещи (здесь стоит хорошо подумать — а оно вам надо?). Почему люди играют В жизни человек не всегда представляет собой значимую фигуру, в игре он может стать героем, уничтожать монстров и спасти мир от зла. Игра развивается 24 часа в сутки, что создает приближение к реальной жизни, захватывая воображение и заставляя мыслить и фантазировать (или прилипнуть к креслу и деградировать — зависит от особенностей пользователя). Давать пользователям возможности для заработка внутри игры может быть не только выгодно, но и полезно. Юзер будет не просто играть, но и всячески стараться развивать игру (не всегда осознавая это): приглашать новых игроков, создавать «движения» в самой игре, что нравится другим пользователям. Когда в офисе затишье, шеф отсутствует, то хочется развлечься, сменить обстановку — и онлайн-игра может стать самым подходящим средством. Часто игра позволяет снять нервное напряжение, расслабиться, фактически выступая в роли антидепрессанта. Возраст большинства игроков от 16 до 32 лет. Но я лично общался с 64-летним дедушкой, который не вылезал из ММО (старость в радость?). Так что пространство для работы имеется. Как можно на этом заработать Как написано во многих учебниках по экономике: «найти потребность и удовлетворить оную». В полностью платные проекты никто не спешит. Как показывает практика, лучшие результаты достигаются в условно-бесплатных проектах. В этом случае регистрация и сам игровой процесс бесплатны. А платить нужно за дополнительные фишки, которые позволяют экономить время (например, ускорить набор опыта), получить что-то, чего нет у большинства пользователей (одежду, оружие и т. д.). Вот список, который чаще всего используют разработчики он-лайн игр для заработка (на полноту список не претендует, но основные моменты должны быть понятны) - Ускорение получения опыта и/или виртуальных денег, ресурсов. - Продажа уникального оборудования, одежды. - Скрытие раздражающих рекламных роликов. - Возможность увидеть то, что скрыто простому игроку. - Доступ к дополнительным функциям, которые не являются обязательными для игры, но приносят пользу. - Возможность загрузить свои картинки, или создать свои названия. - Новости из первых рук. - Почетный внутри игровой статус. Перед внедрением новых платных опций можно устроить опрос, чтобы узнать отношение ваших юзеров к новым возможностям. Многие наотрез отказываются играть в игры, в которых предметы высокого класса можно купить только за деньги. Идеи, которые могут помочь вашей игре приносить прибыль: - Когда планируете игру — не жадничайте! 60% игроков либо вообще не платят, либо платят очень мало, это в основном школьники и студенты. Но именно они создают массовку, престиж и являются ядром вашей аудитории, проводят в игре больше времени. Дайте им возможность развиваться бесплатно. - Желательно, чтобы игроки, которые платят, не сильно выделялись на общем фоне. Классовая борьба может быть хороша как элемент ролевого отыгрыша, но история знает много перспективных игр, которые сдулись именно из-за жадности их создателей. - Лучшей рекламой для игр остается сарафанное радио. Если друг новичка уже играет в игру, у него самого будет больше шансов здесь закрепиться. Посему делайте все возможное, что бы игроки сами приводили новых юзеров — реферальные программы, бонусы, фракции. - Чаще всего деньги платят, когда не хотят тратить время. Монетизируйте наиболее рутинные операции. - Он-лайн игра должна быть бесконечной: если у пользователя появляется в определенный момент чувство, что нечего больше исследовать, достигать, развивать, он покинет игру и может потянуть за собой еще пару своих друзей. Возможно, именно с этим связана растущая популярность sandbox-игр. - Наибольшая часть прибыли идет с игроков среднего звена. Это не новички, которые пришли неделю назад, но и не топы, которые сидят по 16 часов в день уже который месяц. |
![]() |