Форум о заработке в интернете - Показать сообщение отдельно - Онлайн-игры. Разрабатывай, играй, зарабатывай
Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2013, 20:06   #2
Guest
 
Сообщений: n/a
|
|
По умолчанию

Создание своей игры

Такие примеры как WoT или Allods мы брать не будем, это очень большие и сложные проекты. Мало у кого первый проект получается крупным и прибыльным, так что для начала берите попроще.

Ищем идею. Поскольку создаем он-лайн игру, то идем в поисковики и ищем, есть ли конкуренты. Смотрим сколько их, как давно работают, качество их реализации. Решаем, не поискать ли более свободную нишу. В большинстве случаев приходится сменить 5-7 идей. Чем более уникальная идея, тем меньше конкурентов и больше шанс вызвать бум.

Идея утверждена. Приступаем к разработке сюжета. На этом этапе нужно учитывать тематику, интерес игроков, интересы владельца и нужен ли сюжет вообще. Если Вы новичок в он-лайн играх или у вас непорядок с ясным изложением своих мыслей, лучше обратится к профи. Может, вам повезет, и вы отыщете начинающего писателя, который будет только счастлив переделать свое непризнанное произведение в сценарий для новой игры.

Сюжет готов, считаем бюджет. Простой бизнес план — вещь нужная, но для игр ее недостаточно. Кроме этого нужно просчитать всю игру, чтобы игроки развивались не быстро, но и не медленно (ищем баланс между скукой и средним временем достижения максимального уровня). Желательно, чтобы игроки с малым временем онлайна вносили реальные деньги, и это сравнивало их с игроками, которые сидят по 20 часов. Этими вещами профессионально занимаются гейм-дизайнеры. Бюджет на игру может колебаться от нескольких тысяч (в случае простейших казуалок) до миллионов рублей.

Идея, сюжет и бизнес-план есть, нужна реализация. Если не хотите все делать самостоятельно (а работы может быть гораздо больше, чем вам кажется), то придется нанять как минимум программиста и гейм-дизайнера (кстати, именно гейм-дизайнера, а не обычного, первого попавшегося, рисовать дизайн для игры в разы сложнее, чем для простого сайта). Не нужно пытаться реализовать все возможности сразу, намного лучше сначала сделать бета версию, запустить, дать юзерам поиграть. Пофиксить найденные ошибки и только потом уже доделывать все запланированные возможности. Это не только упростит реализацию, но и покажет игрокам, что игрой занимаются, игра развивается. А ожидание нового всегда очень благоприятно действует на юзера.

Еще вариант — взять один из паблик движков, которыми забит интернет, и на его основе развивать игру. Можно даже самостоятельно, если есть минимум знаний по программированию. Профи обычно не любят такие движки – там часто ужасно написан код, так как паблик разрабатывается и допиливается энтузиастами. Но у таких движков всегда есть уязвимости, и опытные геймеры их знают, посему, если не найдете и не закроете, ждите неприятностей.

Когда в наличии хороший бюджет, можно рассмотреть вариант покупки уже запущенного проекта и его развития. Главное не купить игру с «подпорченной» репутацией, восстановить репу практически невозможно.

Интересное наблюдение: я разрабатывал несколько игр, больших и не очень, и во всех случаях допиливать и развивать их заканчивали только тогда, когда владелец говорил: «Все, больше я туда вкладывать не буду, пусть работает как есть». Так что объявление «Делаем игры под ключ» имеет весьма условное значение.

Не пытайтесь покупать «слитые» игры или движки. Во-первых, могут возникнуть проблемы с правообладателями. Во-вторых, если движок уже был слит, значит, этот человек вполне может попытаться влезть и к Вам в проект, что-нибудь сломать и потом требовать денег за рассказ о том, как это сделано.

Игру создают для получения прибыли. Если в игре предусмотрено, что пользователь пополняет баланс (а не только по рекламе кликает), подключайте как можно больше вариантов пополнения, например: вебмани, робокасса, sms-биллинг, карточки и т. д. Пользователей много, возможности у них разные, а чем удобнее система пополнения — тем больше шансов на то, что человек раскошелится.

Тонкости

Особенности разработки, о которых редко рассказывают, но часто спрашивают:
- Можно ли купить готовый проект и развивать его, не зная программирования? Можно, но при условии, что там есть хорошая админка, которая позволяет совершать много действий для поддержки игры. Но даже в этом случае время от времени придется приглашать программиста.
- Сколько можно заработать? Зависит от того, сколько у вас постоянных игроков, которые давно играют и готовы раскошелиться.
- Какой нужен трафик? Когда оцениваете игру, смотрите не только на переходы с поисковиков (что актуально для большинства сайтов, порталов и сервисов), но и на то, сколько юзеров приходят с закладок. 50 постоянных игроков в он-лайн игре приносят прибыли больше, чем просто посещаемость в 1 000 юзеров. Для игр важны тематические переходы, а не просто трафик.
- Многим игрокам нравится, когда в игре есть нечто, что не связано напрямую с самим игровым процессом. Что-то вроде «кают компании», где есть функции для развлечения, особенно если игра предполагает ожидание какого-то события в реальном времени.
- Скорость работы или красота? Баланс. Инди-игры с простой, но приятной графикой, иногда смотрятся лучше, чем очередной клон Lineage. К тому же, продвинутые игроки часто выставляют графику на минимум даже если мощность компьютера позволяет играть на максимальных настройках.
  Ответить с цитированием